約 2,459,005 件
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がめぽ卑猥名称判定で死亡その1 その他色々なレイプマンシリーズが存在した。 が、同時期に数多くの兄弟と共にがめぽによって虐殺された。
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 プロトタイプマッドサンダーユニットステータス 武装 参考用コード プロトタイプマッドサンダー ➔解説ページ ユニットステータス HP 80191FD8 xxxx EP 80191FDA xxxx サイズ 30191FDC 000x 移動 タイプ 30191FDE 000x 機動性 30191FDF 00xx 装甲値 30191FE0 00xx 移動力 30191FE1 000x 地形適性 平 30191FE2 000x 森 30191FE3 000x 山 30191FE4 000x 砂 30191FE5 000x 水 30191FE6 000x 特殊能力 30191FE7 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 80191FEA xxxx 032A マグネーザー 2 80191FEC xxxx 032B キャノンビーム砲 3 80191FEE xxxx 0323 2連大口径衝撃砲 4 80191FF0 xxxx 0324 ショットガン 5 80191FF2 xxxx 0026 反荷電粒子シールド 6 80191FF4 xxxx 7 80191FF6 xxxx 8 80191FF8 xxxx 9 80191FFA xxxx 10 80191FFC xxxx 11 80191FFE xxxx 12 80192000 xxxx 13 80192002 xxxx ▲ 武装 マグネーザー 種別:30192C7E 001A 威力:80192C84 02A8 キャノンビーム砲 種別:30192C9E 0019 威力:80192CA4 0276 2連大口径衝撃砲 ※ マッドサンダーと共通 種別:30192C3E 0014 威力:80192C44 021C ショットガン ※ マッドサンダーと共通 種別:30192C5E 0014 威力:80192C64 01C2 反荷電粒子シールド 種別:8019255E 000A ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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【元ネタ】マハーバーラタ 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】ビーマ 【性別】男性 【身長・体重】191cm・90kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力A+ 耐久A 敏捷A+ 魔力B 幸運C 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:C 神性:B ナーガの牙毒:A 【固有スキル】 ヴァースキの霊薬:A かつてビーマは彼を憎むカウラヴァたち(ドゥリーヨダナ)に毒を飲まされ、川に流されたことがあった。 しかし彼は蛇の世界に辿り着き、蛇たちに噛まれた結果、体内で毒を中和して復活する。 さらに蛇の王ヴァースキから「飲むと力が得られる」という霊薬を与えられ、それを飲み干して兄弟たちの元に戻ったという。 棍棒術:A クル族の武術師範ドローナ(アシュヴァッターマンの父)や英雄バララーマに学んだ棍棒術。 剛力無双と謳われるビーマは、特に棍棒術にその才を示したという。 俗にイメージされる「棍棒」に限定したものではなく、 棒状の武器全般に対して適用可能な武術技能。 そこらに生えている樹木でさえも、怪力のビーマにとっては立派な武器である。 ハヌマーン・ハウリング:EX 猿神ハヌマーンの加護を受けた大咆哮。 ハヌマーンも風神ヴァーユの子であり、すなわちビーマにとっては兄にあたる。 妻ドラウパディーが求めた花を摘みに行ったビーマは、法螺貝や叫びなどで森に大音を生じさせた。 それを聞いた森の動物たちは大混乱に陥ったが、眠っていたハヌマーンは欠伸をしただけで、さらに尻尾を動かしてビーマの音を掻き消すような大音を発した。 その後、行く手を塞いでいたハヌマーンに、それと知らないビーマは道を譲るよう高圧的に要求する。 ハヌマーンは「通りたければ尻尾を持ち上げて通れ」と答えたが、剛力無双のビーマであってもハヌマーンの尻尾は持ち上げられなかった。 その後、ビーマは自らの驕りを恥じ、二人は良好な関係を結んだという。 【宝具】 『風神の子、此処に在り(マールティ・ヴァーユプトラ)』 ランク:B 種別:対人/対軍宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 マールティ・ヴァーユプトラ。意味はどちらも「風神の息子」。 風神ヴァーユの持ち物である白き旗槍を媒介に、自らの身の内に宿る神性を活性化させる宝具。 ヴァーユの暴風を巻き起こし、それを圧縮して身に纏う。 筋力・敏捷のステータスが飛躍的に向上し、さらには飛び道具に対する強い防御性能を発揮する。 ただでさえ剛力無双なビーマの肉体にヴァーユの風が纏われたならば、それはもはや単なる個の英雄ではなく、ひとりで一軍を壊滅させる兵器にも等しい。 本来ならばその風を外に向けて放出することも可能なはずだが、不得意であるのか、あるいは意図的に封じているのか、あまり飛び道具的な使い方はされない。(肉弾攻撃の余波として風が届くことはある) ヴァーユの風はかつてヒマラヤの一部を吹き飛ばし、それが海に落ちてランカ島となったとも言われている。
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top_logo.gif ゲーマーズスレッドとは 2009年に開設された、主に学生が集まってゲーム関連の話題を扱う掲示板である。 ゲームの攻略、裏技、交流の三つの話題別ジャンルで分けられており、現在もなお新たなゲームの板が追加されている。 近年は攻略や裏技よりも交流の方が活発であり、管理人が目指していた掲示板とは少し違う物になってしまったと思われる。 が、管理人も交流については容認しているので安心して欲しい。 問題点 年代が年代である為、マナーを良く分かっていないユーザーが多い。 その為、至る所で煽り合いが起こっており、どの板も荒れている場合が多い。 また、荒らしへの対処法も分かっていないユーザーが多く、正義感からか荒らしに対抗しようとして誹謗中傷に発展する場合が多い。 (当然の事ながら荒らしに対する煽りや誹謗中傷も禁止事項に違反している。) そんな彼らだが、温かく見守って欲しい。 【コメント欄】 管理人様 - 月光龍 2015-11-16 16 54 00 名前
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黄河聡美 / SATOMI KOUGA 【コウガサトミ】 ポップンミュージック5で初登場したキャラクター。 プレイヤーキャラとしては登場せず、赤城隆之のアクションの一部で登場する。 ビーマニ戦隊ポップン5の構成メンバー。 デザイン担当はP-CAT。 黄河聡美 / SATOMI KOUGA 誕生日 担当曲 ポップン5 アクション(pm5) 関連リンク 出身地 日本 趣味など ゲーム(ドラムマニア#?) すきなもの 身体を動かすこと、バイト きらいなもの 雨の日「だって外に出られないじゃない?」 ポップンイエローに変身する。 カレーが出てきているが、元々ゴレンジャーの黄色が食べ物の好みにカレーを挙げていたことに由来する。 誕生日 不明 担当曲 (センタイ) ポップン5 【ポップン5ひみつ大百科】 フィットネスクラブのインストラクターをする傍ら、赤城の勤めるゲームセンターでバイトもしている。 将来はプロのドラマーになりたいと思っている明るく頼れるお姉さん。 ビーマニ戦隊ポップン5のムードメーカー。 自分の事より他人の事を優先してしまう為、結構損していることもあるとか。 「え?好きな食べ物?…カレーって言わないとイメージ崩しちゃうよね?」 アクション(pm5) 赤城隆之を参照。 関連リンク ビーマニ戦隊ポップン5関連 赤城隆之 青葉眞保 緑川俊司 黄河聡美 白木桃香 バトルポッパー その他ヒーロー 神風トオル 神宮ヒロシ キャラクター一覧/その他キャラ キャラクター一覧/ポップンミュージック5
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▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 機体画像 プロトタイプマッドサンダー 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 ? ヘリック共和国 トリケラトプス型 41.8m 16.6m 585.0t 100.0km/h ? ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 2300 2875 3450 4025 4600 5175 5750 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 240 360 EP 10( 24~36回 ) EP 30( 8~12回 ) EP 20( 12~18回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 A A C B 移動力 4 機動性 30 装甲値 380 特性 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 15 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 マグネーザー 680 60% 45% 80 地―― EP 30( 8~12回 ) 格補 1-1 通常 キャノンビーム砲 630 50% 15% 60 地空― EP 20( 12~18回 ) 射補 1-4 ビーム 2連大口径衝撃砲 540 55% 20% 50 地空― 弾数 6 射― 1-3 通常 ショットガン 450 75% 15% 90 地―― 弾数 10 射― 1-2 通常 反荷電粒子シールド 荷電粒子砲のダメージを無効化(被弾時 EP30消費) 改造 本機 ┃ ┗ 改造:ローリングチャージャー ➡ マッドサンダー 換装なし + マッドサンダー系 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 プロトタイプ マッドサンダー 2300 240 30 380 4 A A C B 地空― 1-4 反荷電粒子シールド ― 2500G プロトタイプ マッドサンダー マッドサンダー 3100 340 30 480 4 A A C B 地空― 1-4 反荷電粒子シールド ― 4750G マッドサンダー + 装甲パーツ装着時のHP比較表 装甲パーツ装着時のHP比較表 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA プロトタイプ 2300 2875 3450 4025 4600 5175 5750 マッドサンダー 3100 3875 4650 5425 6200 6975 7750 機体 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 共通 マグネーザー 680 60% 45% 80 地―― EP 30( 8~12回 ) ( 11~17回 ) 格補 1-1 通常 720 キャノンビーム砲 630 50% 15% 60 地空― EP 20( 12~18回 ) ( 17~25回 ) 射補 1-4 ビーム 680 2連大口径衝撃砲 540 55% 20% 50 地空― 弾数 6 射― 1-3 通常 ショットガン 450 75% 15% 90 地―― 弾数 10 射― 1-2 通常 反荷電粒子シールド 荷電粒子砲のダメージを無効化(被弾時 EP30消費) 解説 中央大陸戦争時代、無敵を誇ったゼネバス帝国のデスザウラーを倒す為に開発されたヘリック共和国の対デスザウラー用ゾイド、マッドサンダー。本機は そのマッドサンダーの復活計画における実験機である。 反荷電粒子シールドはEPを消費して全ての荷電粒子ダメージを無効化する。デスザウラーを始とした帝国軍機の最強兵器を問答無用で無力化する強力な切り札である。「無力化されるので交戦せずに逃亡する」などというルーチンは敵には存在しないので、最大射程ギリギリに この機体を配置し、消費の激しい荷電粒子砲を無駄撃ちさせて、強敵のEP切れを狙う戦法は地味ながら非常に有効。 ちなみに ゴドス系統・カノントータス系統・サイカーチスも比較的小口径ながら荷電粒子砲を保有しており、自機のEP30消費では割に合わないかもしれないが、これらの攻撃も無力化する。 主力武器にして最大の特徴であるマグネーザーは、格闘兵器ながら攻撃速度80を誇る最強クラスの格闘兵器。猛進特攻との相性は抜群な上、速攻も取得すれば相手の先制すら許さない凶悪な攻撃と化す。 射撃兵器も なかなかに強力で扱いやすいのだが、レベルが低いうちはスキルポイントに余裕がないため性能を生かしきれない。 武装の攻撃力は問題ないのだが、物語終盤で複数の強敵を相手にするには やや脆い。完全体と比べてEN量も3分の2しかなく、武装の消費EPは同じなのでガス欠しやすいのも難点。ローリングチャージャーを入手できるのは早くても1周目クリア時なので、それまでは原作通り戦闘力が低下した状態で戦いに臨むこととなるだろう。 補足など 実はゲームオリジナル機体。2001年の再販時には「戦闘力が昔に比べて低下した」と描写されていたが、名称等の差異は無かった。 反荷電粒子シールドは、ゲーム内のシールドライガー等が保有する展開型のEシールドと違い、荷電粒子砲で攻撃された場合のみ自動で発動するため ON / OFF の操作は出来ない。 改造後とのグラフィック上の差異は無い。(こちらの機体でもマグネーザー使用時には背部のローリングチャージャーが回転する)ただしステータス画面での機体グラフィックが、改造後よりも大きく表示されている。 機体画像 + 正規カラー 正規カラー + 鹵獲カラー 鹵獲カラー 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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【武装名】 マーズアーマー 【ドッキング】 +PFF-X7 コアガンダム→PFF-X7/M4 マーズフォーガンダム 【詳細】 クガ・ヒロトが考案したプラネッツシステム、太陽系第四惑星の火星を由来とする赤のアーマー。 PFF-X7 コアガンダムと合体することでPFF-X7/M4 マーズフォーガンダムとなる。 PFF-X7Ⅱ コアガンダムⅡとのドッキングは未披露。 装甲には機体の俊敏性を高める加速デバイスが組み込まれており、スラッシュブレイドやヒートレヴソード等の実体剣を中心とした武装構成で近接戦を挑み相手を切り裂く接近戦への備えをコアガンダムに付与する。 スラッシュブレイドの刀身が前方に向けられた状態でアーマーに装着されているため、劇中で披露されていないがやろうと思えば突撃しすれ違いざまに敵機を切り捨てるザンライザーのような運用も可能だろう。 マーズアーマーのデザイン自体もどことなくザンライザーに似たものがある。 スラッシュブレイドにはビーム発生器が組み込まれており、ビームサーベルを発振させ、それ利用した攻撃が可能な上、それぞれの武器同士で連結することで破壊力を数段高めることができる。 外伝作品であるガンダムビルドダイバーリゼでは主人公であるリゼがコアガンダムのデータを調べ上げ、その中でマーズアーマーを複製。 ドッキングも行うが、自分自身の力でなかったため扱いきれず、以後リゼ自身の力で戦っていくことを決意したためアーマーは封印している。 その関係か、HGの商品サンプル画像ではマーズアーマーとのドッキング形態がサイトに公開されている。
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第15回のテーマは「ゲームセンターのゲーム」なんですが、何故か途中から話がおかしな方向へ。今回の前半は、ゲーム脳ばと史上もっともカオスな内容となっております。 そして後半はおたより紹介。普段どういった環境で収録しているのか、などの深いツッコミにも答えちゃいます! 57:23 <<第014回「E3 2009」その2 第016回「やっと出た!ドラゴンクエスト9」>> ゲスト呼びたい 特殊なこだわり DS72時 ゲーセンでハマったゲーム ダイナマイト刑事 メタルスラッグ バーチャファイター3?4 ビートマニアシリーズ アウトフォクシーズ ガンゲー 二丁拳銃 ビーマニ ツインミックスプレイ TMP DDRダブルプレイ ゲームが上手い人をカッコ良く見せるには? 電話しながらビーマニ 背面ビーマニ 一度手を離す 携帯かけてもらう 髪切りに行く 新感覚ゲーム パタポン ファミリーベーシック ハード&アクセサリ 録音状況 誰かの家 2週間に1回 1回2、3時間 普段も話してばっかり 日常茶飯事 父親の冒険の書を消しちゃった <<第014回「E3 2009」その2 第016回「やっと出た!ドラゴンクエスト9」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ワープマーカー(歪空印)は、イルドール冒険者の『三種の神器』の一種とされる魔導器である。 概要 構成コーディネイター アノードマーカー カソードマーカー 制限ゲート容量 各マーカーの制限 設置制限 概要 「リターナー」とも呼ばれる。任意の地点にマーカーを設置し、起動することでそのマーカー位置に繋がるワープゲートを発生させる。いわば転送門の簡易版である。 ワープマーカーの核となるのは魔歪石(ワープストーン)と呼ばれる魔晶石で、霊力によって空間を歪める特性を持つ。転送門に使われるような大型の魔歪石は採掘するしかなく非常に希少だが、ワープマーカーが必要とする程度の規模であれば人工的に製造できるため、ワープマーカーは高価ではあるものの安定して流通している。 空間歪曲は極めて高度な魔法であって膨大な霊力を必要とするが、ワープマーカーでは制約を設けることで比較的低コストでの起動を可能としている。(*1) ワープマーカーの発明によって、はるか深遠からでも拠点へ帰還し、続きから探索を再開できるようになったため、遺跡探索に革命をもたらした。ワープマーカーによって現実的に調査可能になった遺跡は数多い。 構成 ワープマーカーは「コーディネイター」「アノードマーカー」「カソードマーカー」の3つの部品からなる。 コーディネイター ワープマーカーの本体で、魔歪石を内蔵する板状の魔導器である。 3つのボタンと各ボタンの状態の表示器があり、ボタンは左から「アノード設置」「カソード設置」「ゲート起動」を行う。表示器は左から「アノード設置中」「カソード設置中」「ゲート起動可能」をそれぞれ表す。マーカーを設置するときは、一定以上の面積を持つ壁面(後述)にコーディネイターを接した状態で各設置ボタンを押す。各マーカーの至近で対応する設置ボタンを押すと、そのマーカーを消す。 コーディネイターは内部に霊力を貯蔵するバッテリーのようなものがあり、マーカー設置やゲートの起動には内蔵霊力を使う。バッテリーは所有者の霊力を吸収することで徐々に充填される。バッテリーの容量はおおむねゲート起動3回ぶん程度。 ゲート起動ボタンはマーカーが一定距離内にあって内蔵霊力が足りている場合に機能する。開いたゲートの容量は小さく、安価モデルでは人間2人が通った程度で強制的に閉じてしまう。また、ゲート起動に必要な霊力は片道あたり充填に30時間ほどかかるため、短時間に何度も使うことはできない。基本的には遺跡の深部などから一時的に拠点に戻る場合や緊急離脱のために使う奥の手である。 アノードマーカー ゲートの「入り口」を指定するためのマーカー。コーディネイターによって生成される具現体で、マーカー自体は破壊できない。既に設置された状態で新たにマーカーを置こうとした場合、古いマーカーは消滅する。 アノードマーカーは既にカソードマーカーが設置されている状態でなければ設置できない。また、カソードを新たに設置した場合、既に存在するアノードは自動的に消滅する。 アノードマーカーはカソードからゲートを通ってきた後または設置から7日後に消滅する。カソード側からは一方通行であるほか、帰還後あまり悠長にしていると戻れなくなる。カソードゲートを使わず、制限期間内であれば、アノードゲート自体は何度でも連続で起動できる。 カソードマーカー ゲートの「出口」を指定するためのマーカー。基本的な性質はアノードマーカーと同じ。アノードよりも先に設置する必要がある。 カソードマーカーは能動的に解除しない限り消えることはないが、アノードからゲートを通ってきた後にしかゲートを起動できないため、設置直後やカソードゲート起動直後には機能しない。 制限 ワープマーカーは現実的な霊力消費で空間歪曲を実現するため、数々の厳しい制約が設けられている。 ゲート容量 前述の通り、一度にゲートを通ることのできる質量は多くない。この容量の多寡で複数のモデルがあり(当然大容量モデルほど高価)、最小容量では人間2人程度、最大のモデルでも5人程度しか通れない。 基本的に大荷物を通す余裕は無いため、例えば大量の財宝を見つけたとしてもそれを全て持ち帰るのは難しい。どうしても持ち帰りたいものがある場合はカオスチャンバーに入れる手がある。 各マーカーの制限 アノードマーカーは揮発する。カソードマーカーは揮発しないがゲートを開くための条件がある。といった具合に、好きな時に好きなだけゲートを起動はできない。 設置制限 各マーカーは縦2m、横1m、傾斜角度45度以下の平面にしか設置できない。厳密な平面である必要はなく、10cm程度の凹凸はあっても問題ない。このため、周辺の環境によってはうまく設置できない可能性がある。
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ゲーマーズスレッドとは 2009年に開設された、主に学生が集まってゲーム関連の話題を扱う掲示板である。 ゲームの攻略、裏技、交流の三つの話題別ジャンルで分けられており、現在もなお新たなゲームの板が追加されている。 近年は攻略や裏技よりも交流の方が活発であり、管理人が目指していた掲示板とは少し違う物になってしまったと思われる。 が、管理人も交流については容認しているので安心して欲しい。 問題点 年代が年代である為、マナーを良く分かっていないユーザーが多い。 その為、至る所で煽り合いが起こっており、どの板も荒れている場合が多い。 また、荒らしへの対処法も分かっていないユーザーが多く、正義感からか荒らしに対抗しようとして誹謗中傷に発展する場合が多い。 (当然の事ながら荒らしに対する煽りや誹謗中傷も禁止事項に違反している。) そんな彼らだが、温かく見守って欲しい。